Role w Trouble in Terrorist Town
Wszystkie role z addonów TTT2 używanych na YFL – co robią i dla której drużyny grają.
Kim będziesz w tej rundzie?
26 ról
Niewinni
10Wygrywają, gdy zginą wszyscy zdrajcy.
Innocent
Musi zabić wszystkich zdrajców.
Survivalist
Ulepszony Innocent z własnym sklepem. Domyślnie ma ten sam sklep co Detective. Cel ma taki sam jak Innocent.
Spy
Innocent ze sklepem, który próbuje grać po stronie Traitorów. Traitorzy widzą go jako swojego, ale on nie wie, kto jest Traitorem, więc oni też nie wiedzą, komu mogą ufać. Gdy w rundzie jest Spy, czat Traitorów jest wyłączony.
Priest
Innocent z ukrytą rolą. Ma Holy Deagle, którym tworzy „bractwo” innocentów; jego członkowie widzą się nawzajem pod TAB-em. Strzał w Detectiva lub Sniffera zadaje 30 obrażeń. Strzał w inne złe role zabija Priesta (wrogie role, w które można strzelać bezkarnie, to Infected i Sidekick, bo Holy Deagle ich zabija). Jeśli Priest zostanie zamieniony w Infected, zombie lub Sidekicka, jego bractwo zamienia się razem z nim. Po każdym strzale ma cooldown.
Wrath
Innocent z wendettą. Jeśli zabije go inny Innocent, po 15 sekundach odradza się jako Traitor i wygrywa razem z Traitorami. Jeśli zginie od roli spoza drużyny Innocent, umiera normalnie.
Trapper
W gruncie rzeczy Innocent, który wykrywa pułapki Traitorów. Gdy ktoś użyje pułapki, Trapper widzi w tym miejscu efekt „fali”. Inni gracze używający pułapek również widzą, kiedy Trapper z którejś skorzysta.
Medium
Innocent, który „słyszy” zmarłych. Widzi zaszyfrowaną wersję czatu spectatorów.
Pure
Innocent, który oślepia na 20 sekund gracza, który go zabije. Jeśli Pure sam kogoś zabije, traci „czystość” i staje się zwykłym Innocentem.
Paranoid
Innocent z przedmiotem Dead Man's Switch. Gdy zginie w jakikolwiek sposób, wszyscy dostają komunikat o jego śmierci na środku ekranu i widzą jego ciało przez ściany.
Pharaoh
Innocent, który zaczyna z przedmiotem „ankh”. Gdy postawi go w strategicznym miejscu, losowy Traitor zmienia się w Graverobbera. Po śmierci Pharaoh raz odradza się przy ankh, o ile Graverobber go nie ukradł. Ankh leczy właściciela, jeśli ten jest blisko, a kolor run wokół niego pokazuje drużynę obecnego właściciela. Każdy gracz może go zniszczyć.
Detektywi
4Grają po stronie niewinnych.
Detective
Musi badać ciała, żeby znaleźć D.N.A. i ustalić, kto był zabójcą.
Sniffer
Zwykły Detective z rolą widoczną dla wszystkich. Dzięki lupie widzi ślady stóp każdego gracza, a na śladach zabójcy dodatkowo krew.
Sheriff & Deputy
Sheriff to w zasadzie zwykły Detective: jest widoczny, ma sklep i gra w drużynie Innocent. Ma deputy deagle, którym zatrudnia „kolegę”. Musi trafić innego gracza, żeby zmienić jego rolę na Deputy. Trafiony gracz walczy dla drużyny Sheriffa.
Vigilante
Rola typu Detective. Każde zabicie Traitora (lub wrogiej roli neutralnej) zwiększa jego mnożnik obrażeń, a zabicie sojusznika go zmniejsza. Domyślnie dostaje też 30 pancerza.
Zdrajcy
6Wygrywają, gdy zginą wszyscy niewinni.
Traitor
Musi zabić wszystkich niewinnych.
Hitman
Traitor, który zaczyna rundę z zerem kredytów. Nie dostaje ich za śmierć innych graczy, tylko walczy o każdy kredyt, zabijając przydzielone cele. Za zabicie celu dostaje kredyt od razu. Jeśli cel zginie w inny sposób, nie dostaje nic. W obu przypadkach po śmierci celu dostaje nowy.
Gambler
Traitor, który musi korzystać z tego, co dostanie. Na starcie dostaje cztery losowe przedmioty ze sklepu Traitora, ale nie ma żadnych kredytów, więc musi dopasować strategię do tego, co wylosował. W trakcie rundy może jednak zdobywać kredyty i kupować przedmioty jak zwykły Traitor.
Sleeper
Traitor, który zaczyna jako Innocent i sam uważa się za zwykłego Innocenta. Pozostaje nim, dopóki wszyscy pozostali Traitorzy nie zginą przed końcem rundy. Wtedy po cichu przechodzi do drużyny Traitorów i nikt o tym nie wie. Jeśli później jakiś Traitor zostanie wskrzeszony (np. przez Graverobbera), Sleeper i tak już zostaje Traitorem.
Graverobber
Traitor, który powstaje, gdy Pharaoh postawi ankh. Wtedy losowy Traitor zostaje Graverobberem i staje się osobistym przeciwnikiem Pharaoha. Może ukraść mu ankh. Jeśli ma ankh przy sobie, to on odradza się po śmierci zamiast Pharaoha.
Janitor
Wcielasz się w zdrajcę ze specjalnym gadżetem – Miotłą Woźnego! Miotła ma dwie specjalne funkcje. LPM oczyszcza i niszczy ciało, a ty dostajesz długi cooldown na użycie przedmiotu. PPM usuwa DNA z dowolnego znalezionego ciała, w tym DNA innych zdrajców. Usunięcie DNA nie powoduje cooldownu.
Inne
6Własne drużyny i role neutralne.
Jester
Gra we własnej drużynie, a jego celem jest dać się zabić. Nie zadaje obrażeń, żeby łatwiej prowokować innych. Strzelanie do ludzi bez zadawania obrażeń może go jednak zdradzić. Zabicie go oznacza wygraną jego drużyny, więc trzeba na niego uważać.
Infected
Gra we własnej drużynie i musi zabijać innych, żeby ich zarażać. Zabici wracają po kilku sekundach i walczą po jego stronie, ale muszą bronić gospodarza, bo giną, gdy on zginie. Jeśli w rundzie jest Jester, Infected może go zabić.
Necromancer
Rola ze sklepem, która zaczyna ze specjalnym defibrylatorem. Liczba jego użyć zależy od liczby graczy w rundzie. Jego celem jest przetrwać jako ostatni, ale nie musi być sam. Wskrzeszone zwłoki wracają jako zombie, które są wolniejsze od zwykłych graczy i mają tylko deagle z siedmioma strzałami. Gdy skończą się naboje, zombie umiera.
Pirate
Najemnik, który zawsze walczy dla gracza posiadającego jego kontrakt. Pirate Captain zaczyna z przedmiotem Contract, który sam nic nie robi. Jeśli Kapitan go rzuci i ktoś go podniesie, wszyscy Piraci dołączają do drużyny tej osoby (swojego „pana”). Gdy Kapitan zginie, kontrakt znika, a spośród Piratów wyznaczany jest nowy Kapitan. Nie jest on związany obietnicami poprzednika i może sam szukać nowego pana.
Bodyguard
Po pojawieniu się dostaje losowego gracza do ochrony i gra w jego drużynie. Dostaje wiadomość, która ujawnia mu rolę chronionego, a chroniony dostaje informację, kto jest jego Bodyguardem. Bodyguard nie widzi jednak pozostałych członków swojej drużyny (np. jako Traitor nie zobaczy innych Traitorów). Jeśli zrani chronionego, ten dostaje mniej obrażeń, a Bodyguard dużo obrażeń zwrotnych. Jeśli go zabije, sam też ginie. Gdy chroniony zginie, Bodyguard również dostaje obrażenia.
Amnesiac
Nie wiesz, kim jesteś. Żeby odnaleźć swoją tożsamość, musisz znaleźć i potwierdzić ciało, które wcześniej nie zostało zbadane. W momencie potwierdzenia otrzymasz rolę, którą miało zbadane ciało.

























